(馬六甲24日訊)電子競技不僅是打遊戲而已,隨著該領域的蓬勃發展,電子競技整個體系需要多層面共同發展,並有許多專業領域在支撐,並逐漸被各大運動會接受。
隨著馬來西亞運動會(Sukma)列入電子競技項目,代表了我國承認電子競技為其中一項運動項目。亞運會及東南亞運動會也有電子競技項目,而國際奧委會電競委員會也開始研究創辦電競奧運會。
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電競涉及的行業有專業玩家、解說員、開發商、活動策劃、廣播員、遊戲製作、市場銷售、教練及分析師、媒體、物理及心理治療師等。在馬來西亞,電競已逐步形成更完整的體系,電競運動員的待遇也邁向和其他運動員同等待遇。
孫南山:電競分為四大類
馬六甲Ancient Galaxy Esports Hub綜合電競館總經理孫南山受訪時說,目前電競分為四大類,包括電腦、手遊、遊戲機(console)及虛擬實境(VR)。
他說,電腦的遊戲包括刀塔2、英雄聯盟等;手遊有王者榮耀、手機傳奇(Mobile Legend)等;遊戲機遊戲有鐵拳、街頭霸王等;虛擬實境的遊戲有節奏光劍(Beat Saber)等。
“有的遊戲則是跨平臺的,如俄羅斯方塊(Tetris)。如果使用的平臺不同時操作起來不會差太遠的話,主辦方是可以允許跨平臺比賽,但國際賽事會比較嚴格。”
他指出,遊戲也主要分為線上及線下,但線下的遊戲也是以線上為基礎。換句話說,雖然線下比賽選手們需要出席到會場去進行比賽,但是大家都是線上連線。
孫南山說,遊戲的種類有分為運動類、即時戰略遊戲(RTS)、第一人稱射擊(FPS)、在線戰鬥競技遊戲(MOBA)及街機遊戲(arcade)。
電競領域涵蓋很廣
他說,電競領域涵蓋很廣,涉及的職業有專業玩家、解說員、廣播員、遊戲製作、教練、治療師等,還有硬體上的如要符合人體工學的電競椅等,該電競館也另有多功能活動中心、競賽區等,可以做分享會、課程等。
“以解說員來說,除了需要配件非常好的電腦外,也需要了解整個局面;遊戲大師(GM)則需要利用系統去做賽制;物理治療師要幫助專業玩家調整姿勢。”
他表示,電競除了打比賽贏獎金、訓練等,其實後面的整個產業鏈,需要很多專業知識及人才去支持。
此外,他指出,他和夥伴一開始想要推廣電競,首先是因為電競的門檻比較低,比起跳水等運動,孩子們都會玩遊戲,但是不是每個人都買得起高配件的電腦,因此電競館的出現就是給他們一個方便,去接觸電競遊戲。
他說,許多人在行管令期間看到了電競遊戲,行管令後也陸續看到在馬來西亞運動會、東南亞運動會等相關報道。
電競運動員須制定健康訓練
孫南山認為,電競競技已經是一項運動,因此國家要如何訓練運動員,必須要和其他運動員同等,而如今在青體部及國家體育理事會(MSN)帶領下,已經開始走向這樣的方向了。
他說,電競運動員如今也必須制定健康的訓練時間表、食物的選擇,以及除了訓練外,也必須做一些真正物理的運動,增強手指靈活性及耐用度,避免受傷,這些都非常重要。
他指出,這些都是國家開始在做的事情,他希望能將這些信息帶給更多人知道,去除人們將電競停留在只是打遊戲的刻板印象。
他也說,電競在掌握這項項目上的門檻較低外,生理上的要求也比較低,比如說足球項目我們可能不夠其他國家運動員跑得快,但電競更多的是策略、臨時反應、遊戲的大方向概念、想法、分析能力等。
他強調,雖然遊戲不需要太多生理上的要求,但是也不能忽略掉這一塊。
曾與中國打友誼賽10萬人觀看
另一方面,孫南山也說,在馬六甲方面,該電競館的RTZ girls王者榮耀戰隊曾經有和中國打過友誼賽,當時候的直播有10萬人在觀看,透過友誼賽將馬六甲推廣出去。
“此外,我們的電競館的多功能活動中心有時也會舉辦其他活動,我們也歡迎非政府組織或青年團體找我們談場地的使用。”
他也說,遊戲的語言元素是類似“賽博朋克(Cyberpunk)”的氛圍,因此該電競館也有許多霓虹燈;此外,該電競館的網速是1000Mbps。
在場者包括該電競館董事拿督鄭福添。
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